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	<title> &#187; Diverses</title>
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		<title>Leisure Suit Larry Reloaded: Larry Laffer ist wieder zurück</title>
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		<pubDate>Mon, 15 Jul 2013 18:50:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Denis</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Larry Laffer ist zurück! Der glückloseste Frauenheld der Videospielgeschichte erlebt dank Crowfunding einen zweiten Frühling. Sein Name ist Larry. Larry Laffer. Der knapp 40-jährige Protagonist der nach ihm benannten Computerspielreihe war Anfang der 90er enorm populär. Als glückloser Möchtegern-Frauenheld auf der Suche nach der großen Liebe stolperte Larry Laffer in seinen Games von einem Fettnäpfchen [&#038;hellip]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Larry Laffer ist zurück! Der glückloseste Frauenheld der Videospielgeschichte erlebt dank Crowfunding einen zweiten Frühling.</p>
<p>Sein Name ist Larry. Larry Laffer. Der knapp 40-jährige Protagonist der nach ihm benannten Computerspielreihe war Anfang der 90er enorm populär. Als glückloser Möchtegern-Frauenheld auf der Suche nach der großen Liebe stolperte Larry Laffer in seinen Games von einem Fettnäpfchen ins nächste. Aber das ist lange her. Zwar gab es noch in den 2000er Jahren immer wieder halbgare Neuauflagen, doch an den Erfolg von einst konnten sie nicht anschließen.</p>
<h3>Larry Laffer und Kickstarter</h3>
<p>Mit dem Erfolg der Crowdfunding-Plattform „Kickstarter“ bekam der glückloseste Frauenheld der Videospielgeschichte seine zweite Chance. Vergangenen Mai sammelte Larry-Vater AI Lowe über Kickstarter 655.000 US-Dollar von Fans ein. Das Ziel: Ein Remake des allerersten Larry-Games von 1987. Knapp ein Jahr später ist das Werk fertig und als <a title="Leisure Suit Larry Reloaded Kaufen" href="http://www.thalia.de/shop/home/rubrikartikel/ID35138720.html?ProvID=10905480" target="_blank">Disc im Laden</a> oder über den <a title="Leisure Suit Larry Reloaded Kaufen bei Steam" href="/playstation-4-vs-xbox-one-die-neuen-konsolen-im-vergleich/" target="_blank">Internet-Store Steam zu haben</a>.</p>
<p>Als Remake ist das Game inhaltlich nah am Original dran: Larry, 40, männlich und Jungfrau, sucht in einer heruntergekommenen Glücksspielmetropole nach der großen Liebe. Ausgestattet ist er mit knapp 100 Dollar in der Tasche seines zu engen weißen Polyesteranzugs, einem übersteigerten Ego und einem riesigen Repertoire platter Anmachsprüche. Ein Gesamtpaket, das bei Frauen nicht gut ankommt. Na dann viel Erfolg, Larry …</p>
<p>Die Grafik wurde für das Remake komplett in HD überarbeitet, auch der Soundtrack ist neu. Alle Dialoge sind jetzt vertont, aus dem Off gib AI Lowe als Erzähler zynische Kommentare ab. Das alles allerdings in englischer Sprache. Immerhin die Bildschirmtexte wurden ins Deutsche übersetzt.</p>
<h3>Steuerung von vorgestern</h3>
<p>Neu ist auch die Steuerung. Anno 1987 wurde Larry Laffer ja noch mit Texteingaben dirigiert. Im Remake passiert das zeitgemäßer über Icons (Point and Click). Der Teufel liegt aber im Detail: Die Steuerung ist nicht kontextsensitiv! Für jede noch so banale Aktion wie „gehe zu“ oder „sprich mit“ muss erst das entsprechende Icon angeklickt werden. Dabei haben die „Monkey Island“-Remakes schon vor Jahren vorexerziert, wie sich das bequemer lösen lässt. Der Verzicht auf ein dauerhaft am Screen eingeblendetes Inventar macht die Sache umso schlimmer. Um einen Gegenstand anzuwenden, muss mit zusätzlichen Klicks erst noch das Inventar auf den Bildschirm geholt werden. Nein, zeitgemäß ist das wirklich nicht. Weniger Angriffsfläche bietet der Humor. Viele Gags sind grandios, viele pubertär, manche jenseits der Grenze des guten Geschmacks. Aber über Humor lässt sich bekanntlich streiten.</p>
<h3>Nostalgiebrille nötig</h3>
<p>Angesichts des überschaubaren Produktbudgets und des günstigen Preises von knapp 20 Euro fällt unser Fazit versöhnlich aus. „Leisure Suit Larry Reloaded“ ist das abseits der Steuerungsdefizite solide Remake eines Stücks Videospielgeschichte. Neueinsteigern dürfte sich die Faszination „Larry Laffer“ allerdings nur schwer erschließen. Eine Nostalgiebrille sollte man zum Spielen schon aufsetzten.</p>
<p><iframe src="//www.youtube.com/embed/coFE-Zebarc?rel=0" height="357" width="634" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
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		<title>Mega Man Unlimited Fan Project: Release am 14. Juli für PC</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Jun 2013 13:02:07 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Denis</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Ein neues Mega Man Spiel wird am 14. Juli für den PC auf den Markt kommen. Mega Man Unlimited ist ein Retro-Game (8-Bit), das von Fans entwickelt wurde und demnächst verfügbar sein wird. Mega Man Unlimited, entwickelt von „MegaPhilX“ und seinem Team, das aus Fans besteht, ist also bald fertig und wird für den PC [&#038;hellip]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ein neues Mega Man Spiel wird am 14. Juli für den PC auf den Markt kommen. Mega Man Unlimited ist ein Retro-Game (8-Bit), das von Fans entwickelt wurde und demnächst verfügbar sein wird.</p>
<p>Mega Man Unlimited, entwickelt von „MegaPhilX“ und seinem Team, das aus Fans besteht, ist also bald fertig und wird für den PC völlig kostenlos verfügbar sein. Da Mega Man Unlimited nicht von Capcom entwickelt wurde, wird es auch kein Release für WiiWare, PSN oder XBLA geben. Auch für einen Emulator wird das Spiel laut <a title="Mega Man Unlimited - MegaPhilX Webseite" href="http://megaphilx.com/?page_id=26" target="_blank">„MegaPhilX“</a> nicht verfügbar sein.</p>
<p>Die Steuerung von Mega Man Unlimited soll genauso funktionieren wie die von der 8-Bit NES Version, sofern der Gamer einen PC-Kontroller besitzt. Außerdem soll die Steuerung über jede beliebige PC-Tastatur funktionieren, falls der Gamer keinen PC-Kontroller besitzt.</p>
<p><strong>Mega Man Unlimited &#8211; Trailer</strong></p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/eI6RcuG6HJo?rel=0" height="479" width="638" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
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		<title>Sim City 5: Mac Release erst im August</title>
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		<pubDate>Fri, 07 Jun 2013 08:20:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mark</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Sim City 5]]></category>

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		<description><![CDATA[Im März wurde von Electronic Arts Sim City 5 als PC-Version veröffentlicht und das mit einigen Startschwierigkeiten, die auch nach einigen Updates nicht beseitigt werden konnten. Mittlerweile läuft Sim City 5 stabil, hat aber weiterhin noch einige Bugs. Wie von uns berichtet, sollte die Mac Version nicht lange auf sich warten lassen und am 11. [&#038;hellip]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Im März wurde von Electronic Arts Sim City 5 als PC-Version veröffentlicht und das mit einigen <a title="Sim City 5 Update 2.0 bringt neue Fehler" href="/sim-city-5-update-2-0-bringt-neue-fehler/">Startschwierigkeiten</a>, die auch nach einigen Updates nicht beseitigt werden konnten. Mittlerweile läuft Sim City 5 stabil, hat aber weiterhin noch einige Bugs. Wie von <a title="Sim City 5 erscheint für Mac im Juni" href="/sim-city-5-erscheint-fuer-mac-im-juni/">uns berichtet</a>, sollte die Mac Version nicht lange auf sich warten lassen und am 11. Juni für Mac-User verfügbar sein.</p>
<h3>Sim City 5: Mac-Release wird auf August verschoben</h3>
<p>Auf dem offiziellen Blog von Sim City wurde jetzt bekannt gegeben das sich die Veröffentlichung von Sim City 5 bis in den August hinauszögert. Laut Electronic Arts möchte man noch weiter an der PC-Version arbeiten und in den nächsten Wochen das Update 5 einspielen. Nach den Startschwierigkeiten von Sim City 5 (PC) möchte man sicherstellen das sich diese Fehler nicht bei Mac-Usern wiederholen. Als Dankeschön für die Geduld verlängert Electronic Arts die Verfügbarkeit des Denkmalparks (in Update 4 veröffentlicht). Somit ist es dem Mac-User möglich, einen Lama-Ballon zu starten.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/Qc1UixbGX14?rel=0" height="359" width="638" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<p><a title="Sim City 5 Mac Version" href="http://www.simcity.com/de_DE/blog/article/simcity-mac-update-und-mehr" target="_blank">Update 5 Inhalte &#8211; Hier klicken</a></p>
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		<title>Minecraft Redstone-Update und familienfreundlicher Service</title>
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		<pubDate>Fri, 15 Mar 2013 09:15:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mark</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Zwar kommen die Neuerungen zum Bauklötzchen Kracher „Minecraft“ nicht mehr wie am Fließband, dennoch dürfen sich Spieler über ein paar neue Elemente freuen. Familien sollen es in Zukunft noch einfacher haben, für ihre Kinder eine freundliche Spiel Atmosphäre zu gewährleisten. Minecraft Redstone-Update: Neue Spielerein für Redstone Fans Das Redstone ist in „Minecraft“ jenes Element, mit [&#038;hellip]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Zwar kommen die Neuerungen zum Bauklötzchen Kracher „<a title="Minecraft sprudelt – 2012 mit 240 Mio.Dollar Einnahmen" href="/minecraft-sprudelt-2012-mit-240-mio-dollar-einnahmen/">Minecraft</a>“ nicht mehr wie am Fließband, dennoch dürfen sich Spieler über ein paar neue Elemente freuen. Familien sollen es in Zukunft noch einfacher haben, für ihre Kinder eine freundliche Spiel Atmosphäre zu gewährleisten.</p>
<h3>Minecraft Redstone-Update: Neue Spielerein für Redstone Fans</h3>
<p>Das Redstone ist in „Minecraft“ jenes Element, mit dem man die Spielwelt zum Leben erwecken kann – unabhängig von den herumlaufenden Kühen, Hühnern und Schweinen. Wie Stromleitungen kann das Redstone zum Verschieben von Blöcken, automatischen Türen und sonstigen Mechanismen verwendet werden. Im <a title="Mojang Update Liste" href="http://www.mojang.com/2013/03/minecraft-redstone-update-pre-release/" target="_blank">neuen Update</a> zu „Minecraft 1.5“ gibt es ein paar neue Elemente, über die sich Bastelfreunde freuen dürften. Manche der Neuerungen vom 13.März 2013 gab es bereits vorher in Form von Mods, mit dem Update werden die Änderungen aber automatisch für alle Spieler möglich.</p>
<p>Eine Neuerung besteht im Redstone Block, der gleichsam wie eine Quelle genutzt werden kann. Im Gegensatz zu einer Redstone Fackel kann dieser nicht ausgeschaltet werden, stellt aber eine praktische Lagerung für Redstone dar. Der Block lässt sich von einem Kolben verschieben und so kreativ in einen Mechanismus einbauen. Die Redstone Truhe unterscheidet sich von der normalen Truhe um die Eigenschaft, dass beim Öffnen ein Signal ausgesandt wird. Der Redstone-Komparator stellt mehr oder minder eine Erweiterung des Repeaters dar, kann aber über zwei unterschiedliche Eingänge angesteuert werden.</p>
<h3>Es werde Licht – Sensor für Tageslicht</h3>
<p>Eine interessante Neuerung ist der Tageslicht-Sensor, der mit der „Minecraft Version 1.5“ eingeführt wurde. Der Block erkennt die Stärke des Tageslichts und gibt dementsprechend ein Signal aus. Die einfachste Form der Anwendung wäre demnach eine Lampe, die bei Dunkelheit automatisch angeschaltet wird. Die kreative Minecraft Community wird aber sicher noch viele weitere Anwendungsgebiete für den Block finden. Bereits zu Beta Zeiten hat „Minecraft“ Entwickler Notch von einem Lichtsensor gesprochen, der aber erst jetzt realisiert wurde.</p>
<p>Neben diesen größeren Neuerungen gibt es noch viele weitere Updates, die mehr oder weniger ins Gewicht fallen. Allgemein wurden einige Lichtmodelle abgeändert, sodass beispielsweise Öfen das Licht jetzt nur noch in eine Richtung ausstrahlen. Für Bastler hat sich das Textur Management verbessert. Die Blöcke sind jetzt einzeln in Dateien vorhanden, wodurch auch animierte Blocks relativ einfach gestaltet werden können.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/sK_ydthrb1o?rel=0" height="357" width="635" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<h3>Familienfreundlicher Server</h3>
<p>Eine Änderung, die auch gesondert von Notch bekanntgegeben wurde, ist das sogenannte „Minecraft Realms“, was ein zukünftiges Feature des Spiel darstellen soll. Notch selbst bezeichnet diesen Teil des Projekts als Möglichkeit, um auch familienfreundliche Umgebungen zu schaffen. Mit „<a title="Minecraft Abo" href="http://www.gamesindustry.biz/articles/2013-03-13-mojang-targets-families-with-minecraft-realms-subs-service" target="_blank">Minecraft Realms</a>“ soll es gegen monatliche Zahlungen möglich sein, einen einfach einzurichtenden Server direkt von Mojang zu erhalten. Ein Server Abonnent kann aktuell bis zu vier Spieler einladen. Auf diese Weise können beispielsweise Eltern ihren Kindern eine geschlossene Spielewelt zur Verfügung stellen, doch sicher wird auch der ein oder andere Spieler auf „Minecraft Realms“ zurückgreifen, da das Betreiben eines eigenen Servers auch ein bestimmtes Know-How vorraussetzt. Einen genauen Termin zum Start von „Realms“ gibt es noch nicht.</p>
<p><a title="Minecraft Wiki" href="http://de.minecraftwiki.net/wiki/Versionsgeschichte" target="_blank">Minecraft Wiki</a></p>
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		<title>Minecraft sprudelt &#8211; 2012 mit 240 Mio.Dollar Einnahmen</title>
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		<pubDate>Wed, 20 Feb 2013 13:20:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mark</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Der Goldesel aus der Indie-Schmiede Mojang scheint noch lange nicht müde zu sein. 2012 konnte die Firma mit 240 Millionen Dollar Rekordeinnahmen verbuchen. Ein Ende des Laufs ist aber noch lange nicht in Sicht. Der amerikanische Traum lebt, wenn auch zurzeit in Schweden. Denn dort lebt und arbeitet der Spiele Entwickler Markus Persson, der kreative [&#038;hellip]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Der Goldesel aus der Indie-Schmiede <a title="Mojang Minecraft Website" href="http://mojang.com/" target="_blank">Mojang</a> scheint noch lange nicht müde zu sein. 2012 konnte die Firma mit 240 Millionen Dollar Rekordeinnahmen verbuchen. Ein Ende des Laufs ist aber noch lange nicht in Sicht.</p>
<p>Der amerikanische Traum lebt, wenn auch zurzeit in Schweden. Denn dort lebt und arbeitet der Spiele Entwickler Markus Persson, der kreative Kopf des Indie-Hits &#8220;Minecraft&#8221;. Vor einigen Jahren zwar schon im selben Beruf, doch eher mit mauen finanziellen Erträgen, ist er heute ein Multimillionär. Selfmade, da &#8220;<a title="Minecraft" href="https://minecraft.net/" target="_blank">Minecraft</a>&#8221; so gut wie in Eigenregie von ihm entwickelt wurde. &#8220;Minecraft&#8221; ist in der medialen Betrachtung das genaue Gegenteil seiner Indiespiele-Kollegen. Während andere Titel sich in Nischen abmühen, feiert die dahinter stehende Spieleschmiede Mojang große Erfolge. Satte 240 Millionen Dollar Einnahmen im Jahr 2012 sind eine stolze Summe. Der Umstand, dass hinter dem Erfolg und diesen Summen kein Big Player Publisher steht, darf gerne noch einmal extra betont werden.</p>
<h3>Minecraft wie warme Semmel</h3>
<p>Etwa 100 Millionen Dollar sollen dabei aus Lizenzverkäufen stammen, also &#8220;Minecraft&#8221; in Form anderer Produkte. Mittlerweile gibt es selbst Minecraft Lego Systeme, was wohl eine perfekte Ehe genannt werden dürfte. Über 20 Millionen verkaufte Titel sprechen dabei aber ebenso eine ordentliche Sprache und beweisen die ungeheure Beliebtheit des Indie-Titels, die immer weiter durch Spieler Bauten-, Videos- und Welten angeheizt wird. Ein Selbstläufer und doch ruht man sich nicht auf dem Erfolg aus. Regelmäßige Updates versorgen die Spieler mit Neuerungen von offizieller Stelle.</p>
<h3>Rosige Aussichten für die Zukunft</h3>
<p>Weder Persson, der mittlerweile auch an anderen Projekten arbeitet, noch das gesamte Team von Mojang sitzen aktuell still. Geplant sind Vorstöße auf weitere Märkte, hierbei hat man unter anderem Brasilien im Visier. Jüngst wurde durch einen Tweet des aktuellen Hauptentwicklers Jens Bergensten auch die Idee publik, &#8220;Minecraft&#8221; für die PlayStation Vita fit zu machen. Konkrete Pläne sind dazu aber noch nicht bekannt. Markus Persson arbeitet derweil an seinem neuen Titel &#8220;0x10c&#8221;, das aktuell noch mitten in der Entwicklung steckt. Erste Bilder und Videos des Weltraum Spiels wurden bereits veröffentlicht. Ein genaues Release Datum wurde noch nicht bekannt gegeben. In Anbetracht des Erfolgs von &#8220;Minecraft&#8221; sind die Erwartungen in der Spieleszene nicht gerade klein, es bleibt also abzuwarten, ob sie erfüllt werden können.</p>
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		<title>Fifa 13 Gewinnspiel für PS3 und Xbox 360</title>
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		<pubDate>Wed, 13 Feb 2013 17:27:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mark</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Fußballfans aufgepasst! Wer sich noch nicht gänzlich damit abgefunden hat, dass dem FC Bayern München die diesjährige Meisterschaft vermutlich nicht mehr zu nehmen sein wird, kann seine Lieblingsmannschaft zumindest noch virtuell auf das Siegerpodest schießen. Speziell hierfür verlosen wir zweimal die kultige Fußball-Simulation &#8220;FIFA 13&#8243; aus dem Hause EA Sports (jeweils ein Exemplar für die [&#038;hellip]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Fußballfans aufgepasst! Wer sich noch nicht gänzlich damit abgefunden hat, dass dem FC Bayern München die diesjährige Meisterschaft vermutlich nicht mehr zu nehmen sein wird, kann seine Lieblingsmannschaft zumindest noch virtuell auf das Siegerpodest schießen. Speziell hierfür verlosen wir zweimal die kultige Fußball-Simulation &#8220;FIFA 13&#8243; aus dem Hause EA Sports (jeweils ein Exemplar für die PS3 und die Xbox 360).</p>
<h3>Fan werden und gewinnen &#8211; Unser großes FIFA 13 Gewinnspiel auf Facebook</h3>
<p>Was ihr dafür tun müsst? Werdet einfach Fan <a title="FBG24 Facebook Fanpage" href="http://www.facebook.com/spielendotcom" target="_blank">unserer Facebook-Seite</a>, auf welcher wir am 28. Februar eine Gewinnspielfrage veröffentlichen werden, deren korrekte Beantwortung euch einem brandneuen <a title="Die FIFA 13 App für iOS – Ein Überblick" href="/die-fifa-13-app-fur-ios-ein-ueberblick/">FIFA 13 Game</a> für die PS3 oder die Xbox 360 einen großen Schritt näher bringen wird. Nähere Informationen über unser großes Gewinnspiel findet ihr in den kommenden Tagen übrigens ebenfalls auf unserer Facebook-Seite.</p>
<p>Die Videospielreihe FIFA von EA Sports zählt zu den beliebtesten Fußball-Simulationsreihen auf dem Markt und wird alljährlich um ein grafisch und spielerisch überarbeitetes Game erweitert. Zu den Optimierungen des aktuellen Titels zählen neben einem innovativen First Touch Control-Feature für realistischere Ballkontrolle und erschwerte Ballannahmen zahlreiche neue Bewegungsabläufe und atemberaubende Animationen, dank einer erstmalig verwendeten Software zur Gesichtserkennung ähneln die verschiedensten Spieler ihren realen Vorbildern zudem mehr, als jemals zuvor.</p>
<p><em>Titelbild © EA Sports</em></p>
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		<title>Terraria: Zwischen Himmel und Erde</title>
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		<pubDate>Sun, 10 Feb 2013 09:31:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mark</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Viele hielten ja das Adventuregame Terraria mehr oder weniger für einen Minecraft-Klon in 2D, als Re-Logic das Retrospiel im Mai 2011 vorstellte, und auch wenn es keine vergleichbar riesige Fangemeinde wie der Klassiker von Mojang vorweisen kann, hat es sich doch auch ganz wacker geschlagen. Terraria &#8211; Das Retrospiel für die Xbox 360 und die [&#038;hellip]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Viele hielten ja das Adventuregame Terraria mehr oder weniger für einen Minecraft-Klon in 2D, als Re-Logic das Retrospiel im Mai 2011 vorstellte, und auch wenn es keine vergleichbar riesige Fangemeinde wie der Klassiker von Mojang vorweisen kann, hat es sich doch auch ganz wacker geschlagen.</p>
<h3>Terraria &#8211; Das Retrospiel für die Xbox 360 und die Playstation 3</h3>
<p>Immerhin 50.000 verkaufte Exemplare am ersten Tag und 2 Millionen insgesamt sind gewiss nicht auf die leichte Schulter zu nehmen. Trotzdem genügt Re-Logic das noch nicht, und die Entwickler hoffen, dass die Verkaufszahlen weiter steigen werden, wenn Terraria nächsten Monat für die Xbox 360 und die Playstation 3 erscheinen wird. Dank der Zusammenarbeit mit dem Gamepublisher 505 Games wird dies weniger eine 1-zu-1-Umsetzung sein, sondern vielmehr eine überarbeitete und modernisierte Version. Das Spielprinzip und die pixelige Ästhetik bleiben unangetastet, allerdings wurde die Spielsteuerung an die Controller der Xbox 360 und der Playstation 3 angepasst. Ein Tutorial wird nun auch im Einzelspiel-Modus zur Verfügung stehen, ehemals mod-exklusive Karten werden für jede zufällig generierte Welt verfügbar sein, und aktualisierte Features wie neue Rüstungen und Waffen und sogar ein mysteriöser neuer Endgegner runden den Release ab. Die Konsolen-Version wird auch einen Split-Screen-Multiplayer-Modus für bis zu vier Spieler enthalten, auch wenn dieser aufgrund der Pixel-Ästhetik des Spiels und den kleinen Sprites nur auf einem HD-Fernseher verfügbar sein wird. Ebenfalls wird es einen Online-Multiplayer-Modus für bis zu acht Spieler geben.</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/3gykLWxC1Jk?wmode=transparent" height="353" width="628" allowfullscreen="" frameborder="0"></iframe></p>
<h3>Das Retrospiel Terraria sorgt für große Augen</h3>
<p>Die Ankündigung von neuen Features sorgte jedoch auch für negative Reaktionen bei langjährigen Spielern des Games, da das Team von Re-Logic versprochen hatte, dass es nach dem letzten Patch der PC-Version keine neuen Features für das Retrospiel mehr geben werde, auch keinen Patch mit den Features, die bei der Version für die Xbox 360 und die Playstation 3 enthalten sein werden. Hierbei muss es sich aber nicht unbedingt um eine Abzocke oder eine boshafte Absicht handeln, da seit dieser Ankündigung wichtige Mitglieder Re-Logic wieder verlassen haben, um an ihren eigenen Projekten arbeiten, und es 505 Games nicht gelungen ist, die Rechte für einen neuen PC-Patch zu sichern.</p>

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		<title>Ni No Kuni: Der Fluch der weißen Königen</title>
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		<pubDate>Fri, 25 Jan 2013 19:24:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nero</dc:creator>
				<category><![CDATA[PS 3]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Browsergame]]></category>
		<category><![CDATA[Der Fluch der weißen Königen]]></category>
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		<category><![CDATA[PC Spiel]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation 3]]></category>

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		<description><![CDATA[Ni No Kuni: Der Fluch der weißen Königen ist ein lang erwartetes Japan-Rollenspiel (englisch: &#8220;Japanese role-playing game&#8221;, kurz: JRPG), das am 1. Februar 2013 nicht als PC Spiel oder als Browsergame, sondern für die PlayStation 3 herauskommen wird. Hier ein erster kurzer Einblick. Ni No Kuni: Der Fluch der weißen Königen &#8211; Zwischen Himmel und [&#038;hellip]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Ni No Kuni: Der Fluch der weißen Königen ist ein lang erwartetes Japan-Rollenspiel (englisch: &#8220;Japanese role-playing game&#8221;, kurz: JRPG), das am 1. Februar 2013 nicht als PC Spiel oder als Browsergame, sondern für die PlayStation 3 herauskommen wird. Hier ein erster kurzer Einblick.</p>
<h3>Ni No Kuni: Der Fluch der weißen Königen &#8211; Zwischen Himmel und Erde</h3>
<p>Das Game wurde von Level-5 entwickelt (dieses Studio hat auch einige Dragon-Quest-Folgen und andere Spiele programmiert), die Animation stammt aus dem Studio Ghibli (bekannt durch die Filme &#8220;Reise ins Zauberland&#8221;, &#8220;Das wandelnde Schloss&#8221; und &#8220;Ponyo &#8211; Das große Abenteuer am Meer&#8221;). Joe Hisaishi hat den hervorragenden Soundtrack beigesteuert. Es ist schon eine Weile her, dass ein JRPG mit einigen tatsächlich neuen Elementen aufgewartet hat, ohne vollkommen von den Schienen zu geraten wie etwa kürzlich die Final-Fantasy-Reihe. Aber es gibt so viele verschiedene Elemente im Gameplay, dass es schwer ist zu bestimmen, was wirklich im Vordergrund steht: Es ist gibt eine JRPG-typische und sehr liebevoll gestaltete Spielwelt, auf der man zwischen den Städten navigieren kann, eher weniger interessante Nebenmissionen und bedauerlicherweise ein Mangel an sinnvollen Interaktionen mit der Umwelt (Markierungen auf der Karte sagen einem genau, wo man als nächstes hingehen muss). Aber gleichzeitig bietet Ni No Kuni: Der Fluch der weißen Königen ein aufwendiges Kampfsystem, das Echtzeit- und rundenbasierte Technik vermischt, was für schnelle und intensive Kämpfe sorgt. Bei schwereren Kämpfen mindern wenig intelligente Computercharaktere den Spielspaß ein wenig, aber sobald man einmal den Dreh raus hat, sorgt das Kampfsystem für viel Unterhaltung. Hinzu kommt, dass es ein sogar Pokémon-Element gibt: Du kannst wilde Kreaturen einfangen und sie darauf abrichten, für dich zu kämpfen &#8211; dies fügt dem ohnehin schon recht komplexen Kampf eine weitere interessante Ebene hinzu.</p>
<h3>Ni No Kuni: Der Fluch der weißen Königen &#8211; Kein PC Spiel und kein Browsergame</h3>
<p>Die Spielästhetik ist atemberaubend, eine wahre Rückbesinnung auf die großen Filme des Studios Ghibli. Die Grafik, das Spielgefühl und der Sound machen das Spiel zu einer wahren Freude. Das Game wird auf dem deutschen Markt für etwa 60 Euro zunächst für die PlayStation 3 erhältlich sein; ob es für weitere Gaming-Plattformen erscheinen wird, beispielsweise als PC Spiel oder als Browsergame, ist noch unklar. Wer also ein aktuelles JRPG als PC Spiel oder als Browsergame sucht, muss sich anderweitig umschauen.</p>
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		<title>Aufgepasst! Dizzy is back! Retro rockt!</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jan 2013 22:05:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nero</dc:creator>
				<category><![CDATA[PC]]></category>
		<category><![CDATA[Retro]]></category>
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		<category><![CDATA[C64]]></category>
		<category><![CDATA[Commodore 64]]></category>
		<category><![CDATA[Dizzy]]></category>
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		<description><![CDATA[Dem ehemals populären, in die Jahre gekommenen Helden-Ei Dizzy soll wieder neues Leben eingehaucht werden. Ein britisches Entwickler-Duo namens &#8220;The Oliver Twins&#8221; übernimmt die majestätische Aufgabe einer Überarbeitung des damaligen, eigens für den Commodore 64 entwickelten Spielekrachers. Dizzy muss finanziert werden Weil die Entwickler-Brüder Philip und Andrew Oliver Dizzy auf dem Commodore 64 vermutlich bis [&#038;hellip]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Dem ehemals populären, in die Jahre gekommenen Helden-Ei Dizzy soll wieder neues Leben eingehaucht werden. Ein britisches Entwickler-Duo namens &#8220;The Oliver Twins&#8221; übernimmt die majestätische Aufgabe einer Überarbeitung des damaligen, eigens für den Commodore 64 entwickelten Spielekrachers.</p>
<p><strong>Dizzy muss finanziert werden</strong></p>
<p>Weil die Entwickler-Brüder Philip und Andrew Oliver Dizzy auf dem Commodore 64 vermutlich bis in die tiefen Abendstunden gespielt haben und tierisch auf Retro abfahren, wollen sie dem einst so mutigen Ei zu neuem Glanz verhelfen. Damit die Olivers die Überarbeitung des aus den 80er-Jahren stammenden Titels in Angriff nehmen können, benötigen sie Startkapitel. Das benötigte Geld soll über die <a title="Dizzy Return - Kickstartet Plattform" href="http://www.kickstarter.com/projects/theolivertwins/dizzy-returns?ref=live" target="_blank">Crowd-Funding-Plattform Kickstarter</a> gesammelt werden. Unterm Strich kostet die Wiederbelebung des spaßigen Eiweißprodukts umgerechnet 432.000 Euro. Die bislang gesammelte Investitionssumme zeigt, dass Dizzy keineswegs retro ist und nicht nur für den Commodore 64 ein echter Knaller war. Neue Generationen scheinen ebenso einen Hang zu herumhüpfenden Eiern zu haben.</p>
<p><strong>Altbewährtes Konzept im Mantel neuer Abenteuer</strong></p>
<p>Pixelig, steril und in Sachen farblicher Ausgestaltung überaus monoton. Dizzy erschien ursprünglich für die Gaming-Plattformen Commodore 64, Spectrum und Amstrad durch den bereits damals namhaften Publisher Codemasters. Das Spiel wurde 1987 zu einem vollen Erfolg und begeisterte die Massen von der ersten Sekunde an. Das Konzept des Spiels solle laut Entwicklerteam beibehalten werden. Die Abenteuer von Dizzy, die mit einer gesunden Mischung aus Jump-&amp;-Run und Action-Adventure ausgestattet sind, werden grundlegend neu gestaltet. Voll retro und damit voll im Trend. Die Gebrüder Oliver haben sich mit diesem Projekt ein anspruchsvolles Ziel gesetzt.</p>
<p><strong>Dizzy &#8211; Das Spiel</strong></p>
<p>Inhalte, die auf dem Commodore 64 bereits für Lacher und spannende Momente sorgten, sollen auch weiterhin ein Erfolgsgarant bleiben. Die Spieler müssen abermals in der neuen Version von Dizzy knifflige Rätsel lösen und zahlreiche Passagen der Spielwelt durch halsbrecherische Sprünge bewältigen. Moderne Spielelemente, wie zum Beispiel physikalisch bedingte Zeitverschiebungen sowie eine überarbeitete Grafik, werden in das Spiel integriert. Des Weiteren dürfte die Steuerung von Dizzy hinsichtlich unterschiedlicher Zielgruppen (Smartphone- und PC-User) eine Herausforderung werden, die es noch zu bewältigen gilt.</p>
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		<title>Retro City Rampage für Xbox360 erschienen</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jan 2013 13:41:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nero</dc:creator>
				<category><![CDATA[Retro]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[C-64]]></category>
		<category><![CDATA[Open-World-Game]]></category>
		<category><![CDATA[Retro City Rampage]]></category>

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		<description><![CDATA[RCR &#8211; Die Mutter aller Open-World-Games Den Ü30 Xbox-360-Gamern werden Tränen der Nostalgie in die Augen steigen. Den jüngeren Generationen Jugend wird ein wahres Juwel zuteilwerden: Retro City Rampage wurde für die Xbox 360 in der Nacht vom 02.01. auf den 03.01.2013 auf dem Markt veröffentlicht. Retro City Rampage weckt verborgene Emotionen Glaubt man der [&#038;hellip]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<h3>RCR &#8211; Die Mutter aller Open-World-Games</h3>
<p>Den Ü30 Xbox-360-Gamern werden Tränen der Nostalgie in die Augen steigen. Den jüngeren Generationen Jugend wird ein wahres Juwel zuteilwerden: Retro City Rampage wurde für die Xbox 360 in der Nacht vom 02.01. auf den 03.01.2013 auf dem Markt veröffentlicht.</p>
<h3>Retro City Rampage weckt verborgene Emotionen</h3>
<p>Glaubt man der einstimmig klingenden Meinungen alteingesessener Gamer ist Retro City Rampage zwar nicht der Ursprung allen Lebens, aber dafür die Mutter aller erfolgreichen Open-World-Games. Die Spielereihe Grand Theft Auto oder der 90er-Jahre-Knüller Syndicate sind nur zwei adlige Vertreter aus diesem Genre, welches für stundenlangen Spielspaß sorgte und auch heute die Spieler weiterhin an ihrer Tastatur kleben lässt. Retro City Rampage ist zwar alt, aber gut. Das Spiel vereint alle gängigen Konzepte des Genres, die bis heute ihre Gültigkeit bewahren. Und jetzt das Beste: Die Grafikoptionen von Retro City Rampage ermöglichen, dass der Spieleinhalt wie auf dem altehrwürdigen C-64 aussieht. Spätestens jetzt werden mittlerweile herangewachsenen Männer vor ihrer Xbox 360 zum heulenden Kind.</p>
<h3>Ein renommierter Zeitzeuge für Spielkonsolen</h3>
<p>Retro City Rampage spiegelt Teile der Film- und PC-Spiele-Geschichte wieder. Sei es der Super-Killer-Soldat Rambo, das A-Team, die Ghostbusters oder der eifrig radelnde Paperboy, alle großen Persönlichkeiten werden in diesem Open-World-Game ausreichend bedacht. Auf der Xbox 360 kannst Du nun mit deinem Controller die Geschickte in die Hand nehmen und Deiner Blechmühle hinterherjagen. Der geklaute Wagen ist in Retro City Rampage sogar so heilig, das Schießereien mit der Polizei, Boxkämpfe mit Zivilisten und zerstörerische Amokfahrten mit einem geklauten Panzer augenscheinlich Rechtfertigung verdienen. Die Steuerung der Xbox 360 erweckt die &#8220;alten&#8221; Gefechte zu neuem Leben.</p>
<h3>Simpel, aber wahnsinnig gut</h3>
<p>Die 80er-Jahre ließen nicht viel Platz zur Verwirklichung multimedialer Visionen. Flach, simpel und auf den ersten Blick sinnfrei steuern wir unseren Charakter durch pixelige Städte und Gelände. Eine Vielzahl von zeitgenössischen Anspielungen und des einen oder anderen Insiderwitzes machen das Spiel zu einem Unikat für angehende sowie ältere Zocker. Retro City Rampage ist für die Xbox 360 eine große Bereicherung, die dem Entwicklungswahnsinn einiger Firmen die wahre Genialität unmissverständlich und kompromisslos aufzeigt. Spieler sollten Retro City Rampage schätzen.</p>
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